White Goblin Games

Joomo

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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LangueNL
Joueurs2–6
Durée de jeu25–45 min
Âge8+
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À propos du jeu

The first two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher

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Informations sur le jeu

Langue
NL
Éditeur
White Goblin Games
Auteur
Michael Palm, Lukas Zach
Joueurs
2–6
Durée de jeu
25–45 min
Âge
8+
Année
2022
EAN
8718026305956