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White Goblin Games
Joomo
The ï¬rst two cards determine the gap into which we may play matching numbers. If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points. Special cards allow more clever tactics. —description from the publisher (translated) Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen. Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte. Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken. —description from the publisher
TaalNL
Spelers2–6
Speelduur25–45 min
Leeftijd8+
Over dit spel
The ï¬rst two cards determine the gap into which we may play matching numbers.
If you are able to play the last card into the gap, you get the trick and thus points.
Special cards allow more clever tactics.
—description from the publisher (translated)
Die ersten beiden Karten bestimmen die Lücke, in die wir passende Zahlen spielen dürfen.
Konntest du die letzte Karte in die Lücke spielen, bekommst du den Stich und damit Punkte.
Sonderkarten ermöglichen dir noch mehr clevere Taktiken.
—description from the publisher
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Spelgegevens
- Taal
- NL
- Uitgever
- White Goblin Games
- Ontwerper
- Michael Palm, Lukas Zach
- Spelers
- 2–6
- Speelduur
- 25–45 min
- Leeftijd
- 8+
- Jaar
- 2022
- EAN
- 8718026305956
